문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 시네마틱 유니버스 (문단 편집) === 점점 높아지는 제작비 === 유니버스가 확장되어 갈수록 크로스 오버도 잦아지게 되며 그에 따라 제작비가 급증하게 된다. 여러 설정을 쓰는 데 들어가는 저작권 비용은 물론이고[* 제작사 쪽이 관련 저작권을 모두 보유 중이라면 이건 문제가 되지 않는다.] 등장인물이 많아지면 인건비가 상승한다. 거기다 작품이 흥행하면 주연 배우들의 몸값도 크게 오른다. 대표적인 예로 MCU만 봐도, 세계관 내의 시리즈물 중에 전작보다 제작비가 낮은 작품은 페이즈 3 종료 시점에서 스파이더맨 시리즈를 제외하고 없다.[* 아이언맨 시리즈: $1억 4천만-2억-2억, 토르 시리즈: $1억 5천만-1억7천만-1억 8천만, 캡틴 아메리카 시리즈: $ 1억 4560만-1억 7천만-2억 5천만, 어벤져스 시리즈: $2억 2천만-2억 8천만-3억 1600만-4억, 가오갤 시리즈: $1억 7천만-2억, 앤트맨 시리즈: $1억 3천만-1억 6200만] 문제는 많은 제작비를 투입했다고 반드시 흥행이 되란 법은 없다는 것이다. 때문에 제작비의 투자대비 회수에 실패해 유니버스가 처참하게 중단되는 경우도 꽤 있다. 그나마 세계관이 제대로 구축되었다면 흥행 실패한 캐릭터의 솔로 영화 시리즈만 속편을 만들지 않으면 되지만, 현재까지 그 정도로 세계관-흥행-인지도를 구축해놓은 시네마틱 유니버스는 MCU밖에 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기